L'objectif de l'exercice est d'obtenir le tracé d'un rectangle que l'on colorie partiellement.
Description
- Lorsque le drapeau vert est cliqué, le programme s'initialise.
- Lorsque la touche espace est pressée, le lutin trace le rectangle.
- Lorsque le lutin est cliqué, il colorie une partie du rectangle.
Informations
- Le résultat final est présenté dans la vidéo.
- Le rectangle a pour longueur 300px et pour largeur 100px.
- La zone coloriée a pour longueur 200px.
- On pourra s'aider de la vidéo : [...] / rectangle

