Nous programmons un rail shooter simple et efficace, divisé en quatre parties.
Etape 1
Le mouvement du vaisseau.
Etape 2
Le mouvement des tirs
Etape 3
La gestion des collisions
- entre l'astériode et le tir
- entre l'astériode et le vaisseau
- entre l'astériode et le bord de l'écran
Etape 4
La gestion du score





